Да ли је Тетрис заснован на истинитој причи?

Режија: Јон С. Баирд, Аппле ТВ+ период филм „Тетрис“ се врти око Хенка Роџерса, софтверског бизнисмена са седиштем у Јапану који поседује софтвер за заштиту од метка. Хенк открива „Тетрис“, руску игру, и купује њена права за објављивање исте у Јапану. Бизнисмен се придружује Нинтенду, једној од највећих компанија за видео игре на свету, како би проширио доступност игре коју воли. Када Нинтендо развије „Гаме Бои“, Хенк им обећава ручна права на „Тетрис“ и завршава у Совјетској Русији да би стекао исто. Пошто је „Тетрис“ једна од најпопуларнијих игара свих времена, гледаоци морају бити жељни да сазнају да ли је филм истинит приказ историје игре. Ево свега што треба да знате о истом!

Да ли је Тетрис истинита прича?

Да, „Тетрис“ је заснован на истинитој причи. Сценариста Ноа Пинк написао је филм заснован на искуству Хенка Рогерса из стварног живота када је стекао права на 'Тетрис', креирао Алексеј Пајитнов , који му је касније постао пријатељ и пословни партнер. Крајем 1980-их, Хенк је открио „Тетрис“ на изложби у Лас Вегасу. Игру је приказао Спецтрум Холобите, софтверска компанија у власништву Роберт и Маквелл Цоммуницатионс Цорпоратион Кевина Максвела. Хенк је, опчињен игром, купио права на исту да би је објавио у Јапану, где је била смештена његова компанија Буллет-Прооф Софтваре. Затим је склопио договор са Нинтендом да игру укључи у конзолу за видео игре компаније Нинтендо Фамицом.

Када је Нинтендо Хенку открио њихов развој игре „Гаме Бои“, бизнисмен је видео прилику коју није могао да пропусти. Обавестио је званичнике компаније да ће им дати ручна права на 'Тетрис' како би могли да издају Гаме Бои са игром. Тада је Хенк дошао до Роберта Стајна, човека који је донео „Тетрис“ на Запад. Када је схватио да Стеин нема ручна права на игру, Хенк је отишао у Москву да набави исто. Састао се са Николајем Беликовим, председником Електроноргтехнике АКА ЕЛОРГ, који је игру набавио од њеног творца Пајитнова. Стајн и Кевин Максвел су такође стигли у ЕЛОРГ због истих права и њих тројица наводно нису били упознати са напорима друга два конкурента да стекну права.

Док је Хенк био у Москви, спријатељио се са Пајитновим због њихових интереса у игрицама. Беликов је тада ограничио Стеинова права на игру ажурираним уговором, који је омогућио Нинтендо-у да набави лиценце за игру и за кућне и за ручне конзоле. Хенк је затим одјурио у Сједињене Државе да упозна Минору Аракаву, оснивача компаније Нинтендо оф Америца. Аракава је потписао уговор са ЕЛОРГ-ом уз помоћ Хенка за стицање права на конзолу за видео игрицу „Тетрис“. Када је Нинтендо купио исто, права конзоле Роберта и Кевина Максвела на игру су укинута. Према 'Ла Сага дес Јеук Видео' Даниела Ицхбиаха, Роберт Максвел је чак контактирао лидера Совјетског Савеза Михаила Горбачова да откаже уговор ЕЛОРГ-а и Нинтенда, али су се Хенк и јапанска компанија на крају смејали последњи.

Алексеј Пајитнов и Хенк Роџерс//Имаге Цредит: Гаме Информер/ИоуТубе

Сценариста Ноа Пинк желео је да замисли 'Тетрис' као трилер а не типичан биографски филм. Нема извештаја који сугеришу да је вођа совјетске комунистичке партије по имену Валентин Трифонов био умешан у Хенкове преговоре са Беликовом или да су агенти КГБ-а јурили Хенк и Нинтендо запослене јер су им отели уговоре. Пинк је сигурно смислио Трифонова и његову причу да додају напетост шпијунског трилера у наратив. „Не радимо ову документарну верзију [приче о Тетрису]. […] знате, да бисте направили двочасовну верзију тога, морате некако холивудски, ако је то реч, прича“, рекао је редитељ Јон С. Баирд Полигон о креативним лиценцама које су он и Пинк узели да осмисле филм.

Пајитнов, творац „Тетриса“, одобравао је ове креативне слободе јер је од самог почетка био укључен у процес писања сценарија. „Ми [Пајитнов и Хенк] смо дали свој део посла да то буде што је могуће истинитије, али смо увек схватали да морамо да направимо компромис у неколико тачака. На крају крајева, наши животи су угурани у веома кратак двосатни филм, а неко претеривање је у том тренутку природно. Али желим да кажем да је то, духовно и емоционално, веома тачна и веома истинита прича испричана са екрана“, рекао је руски креатор видео игрица за Полигон у истом интервјуу.

Погледајте ову објаву на Инстаграму

Објава коју дели Хенк Броувер Рогерс (@хенкрогерс)

Хенк Роџерс из стварног живота такође је имао Пајитновов приступ. „Нисмо урадили ништа без њиховог [Хенка и Пајитнова] знања… А Хенк је рекао: 'Види, све што имаш је 100% истинито емотивном путовању које смо ја и Алексеј имали.' Мислио сам да је то диван начин. од речи: 'Да, иди и узми уметничку лиценцу', додао је Баирд. Уместо чињеничне тачности, Бејрд и Пинк су тежили да прикажу емоционалне изазове са којима су се Хенк и Пајитнов суочили да донесу „Тетрис“ на Запад. „Сниматељи филма су заиста ухватили суморни осећај Совјетског Савеза и страх који смо и Алексеј и ја осећали током тог времена. Плакала сам када сам први пут видела филм. Сада сам га видео четири пута и радујем се што ћу га поново погледати“, рекао је Хенк Форбес .

На крају крајева, „Тетрис“ је прича која описује како Хенк и Пајитнов, две особе из веома карактеристичног порекла, постају пријатељи. Као што филм приказује, Пајитнов се на крају преселио у Сједињене Државе и удружио се са Хенком како би био власник компаније Тетрис, која је управљала правима на игру на свим платформама. Слепо поверење које Пајитнов има у Хенка у филму такође није измишљено. На питање о истом након премијере филма на Соутх би Соутхвест-у у панел дискусији, креатор видео игрице је одговорио: „Зато што се то догодило у стварности - то се заправо догодило. Пре свега, били смо заиста отуђени. Али касније смо [схватили] да обоје радимо исту [ствар], да смо колеге, да волимо игре. Дизајнирали смо игру, постали смо пријатељи и још увек смо пријатељи.'

Copyright © Сва Права Задржана | cm-ob.pt