Кад мало боље размислим, наставци игара и њихова веродостојност функционишу на начин који се не разликује превише од филмски наставци себе. Они су у ствари сличнији него што бисте мислили да јесу, али ипак другачији него што бисте желели да буду. У томе ћу констатовати да је крајњи циљ, који је важан и код једних и код других, трговина, што се подразумева, јер и игре морају имати добар учинак у продаји, баш као и филмови.
Осим тога, разлика лежи у чињеници да произвођачи игара више брину о квалитету наставка, иако се непрестано суочавају са изазовом унапређења технологије сваким месецем. Убисофт и ЕА можда мало заостају у томе, али и они су издавачи неких од најпродаванијих наслова игара икада.
Што се саме игре тиче, шансе да неће бити наставка „Мортал Комбат КСИИ“ има скоро ништа, с обзиром да је брзо надмашио нова издања и постао најпродаванија игра 2019. Такође очекујем популарност франшизе од 2021. до неба ће видети акциони филм уживо покренут у марту, нешто што су произвођачи обећали биће ближе бруталности видео игара, за разлику од филмских верзија ПГ-13 раније.
Више од ова два потпуно здрава разлога, једини разлог због којег верујем да је наставак већ у току је завршетак „Мортал Комбат КСИ“, који оставља довољно места за још један, о чему ћемо детаљно разговарати у следећем одељку . Дакле, без даљег читања, прочитајте како бисте сазнали све што знамо да предвиђају о још ненајављеном „Мортал Комбат КСИИ“.
Касно су и аркадне игре развиле осећај напредовања кроз уроњене приче, за разлику од само њих РПГ-ови или старији аркадне игре то је омогућило играчима да се једноставно пребаце са једног противника на другог у све већим нивоима тежине док се не суоче са шефом. У истом духу, најглавнија предвиђања о томе шта би могло бити КСИИ потичу из завршетка МККСИ, који је имао три одвојене верзије. Очигледно [СПОИЛЕРС] напред, ако желите да се држите даље од њих, али пошто сте овде, претпостављам да сте прошли крај КСИ.
Након што је Раиден побиједио одметника Лиу Канга којег је Кроника послао да га нападне, он се стопио с њим и постао Бог ватре Лиу Канг који је потом водио хероје да пробију тврђаву. Кроника затим користи песак времена да преокрене ток времена на сам његов почетак, а Бог ватре Лиу Канг, након што се борио против отмичара и Цетриона, борио се против Кронике.
Сада, ако играч успе да победи Кронику која је непоражена у обе рунде, он и Китана се поново окупљају како би направили бољи временски распоред. Ако играч изгуби једну рунду, видимо како се Лиу Канг удружује са смртником Раиденом како би отклонио штету и зауставио ратовање у земаљском царству. Наравно, ако Кроника победи, Лиу Канг се одмах обезглављује и играч мора одмах да покуша поново да би довео до једног од два исхода.
Као што је и неколико навијача предвиђало, КСИИ ће одвести играче у давна времена, а Бог ватре Лиу Канг, заједно са Китаном или Раиденом, мораће се борити кроз еоне и еоне ратова да би судбину Земаљског царства одвео тамо где је био. Међутим, када је Китана прокоментарисала да ће се „нова зла дизати и појављивати“ како је двојац започео путовање, такође је неопходно претпоставити да ће бити довољно за њих да се изборе, укључујући и бројне претке постојећих играча.
То би подразумевало да би творци морали да уклоне борце са модерним оружјем, као што је оружје, а то може бити крвава ствар ако мене питате. Ликови за које се претпостављам да ће се вратити укључују Лиу Канг, Раидена, Греат Кунг Лаоа, Китана, Горо, Сханг Тсунг, младог Схао Кахна, Синдела, краља Јеррода, заједно са низом повратника и нових. Нека шпекулације подивљају.
Осим ако се у игри и стилу играња не догоди потпуно радикална промена, с обзиром на то да су гласине о ПС5 апсолутно преко хоризонта и можда ћемо у било које време имати потврду за следећу годину или годину после тога, „Мортал Комбат КСИИ“ би требао имају механику играња сличну оној у „Мортал Комбат КСИ“, са неколико мањих модификација, односно борбе у аркадном стилу у 2.5Д, две и по димензије су очигледне у погледу онога што означавају.
Оно што овај жанр игара већ зна за ентузијасте подразумева је да се два играча међусобно квадратују у затвореном простору, при чему је један од њих проглашен победником само када други буде нокаутиран, убијен или време понестане, често омогућавајући играчима да користе своју околину у своју корист.
И Фаталитиес анд Бруталитиес ће се вратити по свој прилици, што је потпис МК игара, заједно са савршеном механиком преокрета уведеном у КСИ, при чему би прецизно одређивање времена преокрета оставило прозор играчу да склизне у потезу преокрета. Међу многим специјалним борбеним карактеристикама које је КСИ увео, укључујући фаталне ударце, грубе ударце и рендгенске потезе, последњи је мој апсолутни фаворит, три би се такође могле вратити у КСИИ.
Исто важи и за функцију Мерци, у којој играчи могу оживети своје противнике након што их нокаутирају са мало живота да би их поново покушали. Са додатним ризиком у вези са тим долази и могућност подсмешљивијег отказа, па је то у потпуности на појединачним играчима. КСИ је вратио и прилагођену функцију варијације, слично систему зупчаника у „Неправди 2“, која вам, иако по мом мишљењу гломазна, даје могућност прилагођавања костима, оружја и способности лика који се може играти у поређењу са верзијама залиха које долазе. са игром. Међутим, не можемо бити потпуно сигурни, јер би свака нова верзија увек доносила префињену механику играња, боље и флуидније покрете и побољшане надоградње.
Овај је готово сигуран, будући да је франшиза игара, иако класика из 90-их, била у стању да изгради чврсте темеље тек када је поново покренута. Непотребно је рећи да ће Нетхерреалм Студиос радити на развоју игре без обзира када се то догоди, а Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент би служио као дистрибутери. Предвиђање било којих других информација у овом тренутку може се показати бескорисним.
Од покретања поновног покретања са „Мортал Комбат“ 2012. године, игре су биле прилично стабилне, а празнине готово уједначене, „Мортал Комбат Кс“ је изашао 2015., а „Мортал Комбат КСИ“ је изашао тек ове године. Слично томе, лако је видети да би „Мортал Комбат 12“ требало да изађе најраније 2022., можда чак и 2023., осим ако, наравно, пуштање нове генерације плаистатион конзоле није у стању да потпуно поремети ствари.
Прочитајте више у Прегледу игре: Неед фор Спеед Хеат |. | Азур Лане