Када и где се Варцрафт одржава?

„Варцрафт“ је адаптација филма уживо из 2016. године истоимене реномиране франшизе видео игрица познате по амбициозној експанзивној изградњи света фантазије – између осталог. Филм прати причу о доласку популације орка у друго царство, где су људи, вилењаци и патуљци локални становници. Под њиховим мраком магија - вођа Гул’дан, орци се припремају за рат како би поставили своје право на ово ново царство и борили се са Лланеом Врином, краљем царства и вођом савеза међу врстама.

Међутим, док се свеобухватни рат наставља, поглавица Орка Дуротан схвата право зло свог вође и покушава да га осујети док се људски командант Лотар удружује са чаробњаком Кадгаром и полуорком Гароном како би открили змија у својим редовима. С обзиром на порекло филма у игри велике фантастике чија се митологија проширује на више игара, романа и стрипова, свет биоскопа креиран у оквиру „Воркрафта“ природно остаје богат предањем и митологијом!

Азеротх: Централни свет у Варцрафт-у

„Варцрафт“, у режији Данкана Џонса, има богат свет високе фантастике из које се може изградити, пре свега ископавајући постојећи канон видео игара да би постигао своју изградњу света. Све игре до сада су изграђене широм света Азерота, фантастичне планете на којој је магија уткана у биће царства. Дакле, радња филма се такође одвија на истој планети, оживљена кроз замашне снимке сликовитих планина, долина и средњовековних суседних краљевстава. Иако је много више географске позадине присутно за планету у играма, филм се разумљиво дотиче само неколико главних локација како би се митологија задржала унутар заплета приче.

Посебно, краљевство Стормвинд добија значајну карактеристику јер се прича фокусира на напоре краља Лланеа да се бори против инвазије Орка на бројне градове који потпадају под његову заштиту. Осим тога, нарација такође баца поглед на цитаделе Каражан и Кирин Тор, преносећи ликове у области у којима се налази магија у складу са захтевима приче. Физички изглед ових земаља – укључујући огромна бојна поља која заузимају значајан део приче – и даље подсећа на приказ ових локација у видео играма.

Сходно томе, географска поставка филма представља познато место за љубитеље видео игара, задржавајући аутентичност претходних визуелизација измишљеног света поријеклом из франшизе. Џонс је говорио о географској изградњи света у филму и његовој повезаности са видео игрицама у разговору за Тхе Гуардиан. „Ако погрешно схватите, људи ће бити веома узнемирени“, рекао филмски стваралац.

„Оно што морате да запамтите са „Воркрафтом“, вероватно више него са било којом другом компјутерском игром, јесте да људи проводе више времена на овом месту него на местима у којима живе. Заправо је као њихов родни град. Дакле, ако сте то погрешно схватили – то је помало као људи у Нотинг Хилу, који се још увек опорављају од филма „Нотинг Хил“. Као резултат тога, постпродукција филма, у којој је фантазија о Азероту била усавршена, је прикладно трајала дугих двадесет месеци.

Варкрафт се одвија током инвазије Орци

Због богате митологије уткане у „Варцрафт“ универзум, бројни историјски пробни камени у центру Азерота и даље постоје у игри, спремни да се користе као храна за филмску адаптацију. Дакле, „Варцрафт“, прва холивудска адаптација игре, враћа се на сам почетак настанка франшизе да би представио причу о доласку Орка у Азерот. „Варцрафт“, игра, позната је по својој премиси савијања жанрова која омогућава играчима да преузму форме различитих врста, од људи и вилењака до тролова и орка, како би управљали својом нарацијом. Стога, иако постоји богата политичка историја, универзум такође дозвољава нијансе без обзира на врсту.

Из истог разлога, Данкан Џонс је желео да у свом филму очува неизменљиво емпатичан карактер света „Варкрафта“ и пружи педантан биоскопски деби за Алијансу и за Орке. Филмски стваралац је разговарао о истом са Виред у интервјуу и поделио: „Оно што смо открили – када смо описивали шта би филм требало да буде је да је најразумније да се вратимо на сам почетак.” Као резултат тога, у смислу хронологије, радња филма се одвија током „Варцрафт: Орци и људи“, стратешке игре у реалном времену из 1994. године која је покренула франшизу.

„Ради се о првом тренутку првог контакта“, објаснио је Џонс. „[Знате] да уопште не знамо једно за друго, за почетак— а затим да се сретнемо по први пут. И то нам заиста даје прилику да објаснимо ко су они [орци и људи] из перспективе једни других.' Према томе, у предању „Варкрафта“, филм пада близу почетка Првог рата, када су орци стигли у Азерот под Гул'дановим вођством након уништења сопственог света. Поставка значајно утиче на карактеризацију и међуљудске односе примарних ликова, појачавајући компликације односа орка и човека.

Временска линија може бити одступање од познате игре „Ворлд оф Варцрафт“, најпознатије игре у оквиру франшизе. Ипак, одајући почаст првој игрици, радња филма у надоградњи Првог рата омогућава историјску нијансу унутар универзума. Дакле, остаје убедљива полазна тачка која се брине за фанове франшизе, а истовремено пружа довољно контекста да пожели добродошлицу новопридошлицама у свет високе фантазије.

Copyright © Сва Права Задржана | cm-ob.pt