ВиЛД: Све што знамо

Када је легендарни дизајнер видео игара Мицхел Анцел открио своје најновије умотворине, амбициозну игру за преживљавање отвореног света под називом „ВиЛД“ на Гамесцому 2014, потакнуло се пуно језика. Неко од онога што је приказано у приколици случајно је одузимало дах, а тајминг је био беспрекоран. „ВиЛД“ је задиркиван само неколико месеци након лансирања нових (у то време) конзола ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Обећање о следећој генерацији процесорске снаге и дизајну игара, заједно са тако новим концептом као што је „ВиЛД“, заиста је запалило машту обожавалаца као ништа друго.

Укључивање уваженог ветерана из индустрије, попут Анцела, само је послужило да се пројекту додели додатна поверење, а многи од нас били су спремни и вољни да се укрцају на хиперски воз. Међутим, у наредних пет година од почетног откривања, чули смо мало тога о „ВиЛД-у“.

У међувремену, сам Анцел прилично је заокупљен још једним дуго очекиваним пројектом - предстојећом акцијско-авантуристичком игрицом за више играча „Убисофта“ Изван добра и зла 2 ’. То је довело до доста нагађања о будућности „ВиЛД-а“ и томе да ли је уопште има. Да ли ће игра икада угледати светлост дана, и ако јесте, шта можемо очекивати од „ВиЛД-а“? Читајте даље да бисте сазнали све што знамо.

ВиЛД играње: шта очекивати?

Када је „ВиЛД“ први пут откривен, играче је посебно погодио његов јединствени основни концепт који је подразумевао поседовање различитих животиња широм пространог дрвосечног пејзажа негде у неолитском периоду. У случају да сте заборавили своју историју, неолитско раздобље је трајало 5.500 година од 10.000 пре нове ере до 4.500 пре нове ере и обележено је напретком у металургији и припитомљавању животиња. Наравно, ово је било добре две године пре пуштања Убисофтовог „ Фар Цри Примал ’, Која је имала донекле сличну тему, као и велики нагласак на припитомљавању дивљих животиња. Наравно, у „Фар Цри Примал“ (уз неколико изузетака) могли сте да припитомите и индиректно контролишете животиње, док „ВиЛД“ обећава много зрнатију контролу над зверима.

Интернет страница за игру описује је као у наставку :
„Користите свој инстинкт и интуицију да бисте напредовали у невероватно непријатељском окружењу. Научите како да контролишете жива бића и упустите се у играчки свет својих пријатеља како бисте им помогли да преживе.
Експериментишите са околином у потрази за преживљавањем - једноставна биљка може вам једнако лако спасити живот & хеллип; или донети брзу смрт. “

У „ВиЛД“ играте као шаман који поседује моћ да стекне контролу над животињама и стекне њихове вештине у том процесу. Поседовање вука чини вас застрашујућим, поседовање птице даје вам побољшан видни вид и тако даље. Игра такође наговештава одређене елементе фантазије са бићима попут дивова и анимираних костура. Током чаролије поседовања, играч игра са становишта животиње, стичући своје јединствене вештине, карактеристике и недостатке.

Свет игара „ВиЛД“ је наводно процедурално генерисан. Лично сам помало сумњичав према овој одлуци; иако процедурална генерација може бити одлична за одређене типове игара и пружа потенцијално бесконачан ток новог садржаја и локација, често може на крају учинити да се свет игре осећа претјерано прозаично и недостаје му смислен садржај. Ово је углавном оно што је поставило Сони-јеву немогуће хипер-игру за истраживање свемира „ Ничије небо ’Када је покренут још 2016. године.

На основу званичног описа, чини се да је „ВиЛД“ игра за опстанак у отвореном свету. Наравно, жанр преживљавања је веома популаран, али изузетно засићен жанр видео игара у данашње време и увек постоји могућност да умор играча утиче на интересовање за „ВиЛД“ када се коначно покрене.

Као и већина игара за преживљавање тамо, очекујем да ће бити великог нагласка на управљању виталним показатељима вашег лика као што су здравље, издржљивост, телесна температура итд. Играч мора сакупљати драгоцене ресурсе као што су храна и сировине попут дрвета, камена како би одржао свој карактер добро нахрањеним и живим. Наравно, с обзиром да је игра смештена у неолитско доба, не бих очекивао никакво напредно наоружање или фенси склоништа. Ипак, израда ће сигурно бити велики део игре, као што је то случај у практично свакој другој игри за преживљавање.

Програмери су такође поменули „улазак у свет игре ваших пријатеља како би им помогао да преживе“, што све само потврђује да „ВиЛД“ има кооперативни режим за више играча. Ово је фантастичан додатак било којој игри за преживљавање и сигурно ће побољшати искуство играча. Оно у шта нисмо сигурни је да ли ће игра садржати било какав ПвП такмичарски елемент.

Најпопуларније модерне игре за преживљавање попут „ Ковчег опстанак еволуирала ’И‘ Руст ’велики нагласак стављају на организовано, кланско засновано такмичарско играње, а програмери’ ВиЛД-а ’ће дефинитивно размотрити заслуге додавања такве функционалности у своју игру.

Програмери ВиЛД-а: Ко су људи иза тога?

„ВиЛД“ развија француски програмер игара Вилд Схееп Студиос са седиштем у Монпељеу. Вилд Схееп је нови студио који је формирао индустријски ветеран Мицхел Анцел. Игру ће објавити Сони Интерацтиве Ентертаинмент.

Датум изласка ВиЛД-а: када и где могу да га пустим?

Након најаве игре 2014. године, од тада смо о њој чули драгоцено мало. Најновије вести био је снимак екрана који је објавио Мицхел Анцел на својим друштвеним мрежама. За сада нема сигурности око тога када ће бити објављен „ВиЛД“ или да ли се на игри уопште ради. Чак иако се развој наслова одвијао иза кулиса, очекује се да ће најранији „ВиЛД“ бити објављен у 2021 .

Иако је првобитно најављен као ексклузивни ПлаиСтатион 4, све више изгледа да би „ВиЛД“ уместо тога могао да дебитује директно на предстојећем ПлаиСтатиону 5.

ВиЛД приколица:

Трејлер за откривање „ВиЛД“ можете погледати овде.

Copyright © Сва Права Задржана | cm-ob.pt