Правила ратних бродова у игри лигње Изазов, објашњено

Упркос чињеници да Нетфлик-ов „ Игра лигње: Изазов „ првенствено прати исти формат као „ Скуид Гаме ,’ постоје одређене велике разлике између две емисије које се много истичу. Сви гледаоци и учесници су свакако били изненађени када су видели утакмицу Натезање замењен оригиналним изазовом под називом Ратни бродови. Изазов је сличан игри на плочи коју сви можда знамо и као Баттлесхип и захтева критичко размишљање. Међутим, многи од гледалаца не могу а да се не запитају како се игра игра и каква је разлика између верзије емисије у односу на оно на шта смо навикли.

Циљ

У уобичајеној игри Баттлесхип-а, циљ је потопити сваки брод у противничкој флоти. Ово се може постићи нападом на одређену позицију на мрежи ваше опозиције, која, у зависности од положаја њихових бродова, може бити или погодак или промашај. У Нетфликс емисији, коначни циљ је мало промењен уместо целе флоте, јер сваки тим мора прво да потопи два брода другог тима да би остварио победу. Ово правило је вероватно направљено да не би дошло до елиминисања великог броја играча.

Тхе Боардс

Плоче за уобичајену игру Баттлесхип подразумевају две мреже квадрата за сваку страну. Обе стране имају даске исте величине, често квадратног облика. Једна ивица мреже је означена алфабетима, док је друга страна означена бројевима, дајући сваком квадрату јединствен идентитет. На пример, напад на Ц4 би значио да је играч одлучио да изврши напад на раскрсници колоне/реда Ц и реда/колоне 4. Свака страна има две мреже које треба да користе да би играле игру. Једна мрежа је место где постављају своје бродове и прате поготке и промашаје које су остварили. Друга мрежа је да прати све нападе које су покренули на своје противнике и резултате истих.

У игри „Скуид Гаме: Тхе Цхалленге“, мреже које користе играчи су величине 8×8. То значи да су тимови имали само осам редова и осам колона преко којих су могли да рашире своју флоту и крену у напад. Да би покренули ударац, тимови су морали да ставе цилиндар на вертикалну мрежу, при чему је цилиндар мењао боју у зависности од тога да ли је напад био погодак или промашај. Цилиндар беле боје означавао је промашај, док је успешан напад значио да ће цилиндар светлети у боји нападачког тима.

На пример, ако црвени тим у ратним бродовима покрене успешан напад на плави тим, одговарајући цилиндар на вертикалној табли црвеног тима ће постати плави. У међувремену, рефлектор плаве боје ће засијати на погођеном квадрату хоризонталне мреже црвеног тима, где се налазе бродови. Наведена мрежа, на којој се налазе бродови и њихови одговарајући играчи, заправо је на поду одакле сапутници такође могу да дају своје сугестије својим вођама тима.

Тхе Схипс

Баттлесхип је свестрана игра када је у питању врста бродова за које играчи бирају. Једино чврсто и брзо правило у овој ситуацији је очигледно да свака страна мора имати исти број и типове табли. Ово не само да омогућава равноправан терен, већ и даје играчима бољу представу о томе како да крену у напад ако знају тачно какви се бродови налазе у противничком пољу. За Варсхипс, игру која се игра у емисији Нетфлик, сваки тим има четири брода.

Сваки тим у ратним бродовима има један брод од пет квадрата, који се често назива и носач авиона. Имају и два брода од три квадрата који се зову крстарице/подморнице. Постоји и брод од два квадрата који се зове разарач који играчи морају да користе. С обзиром на то да је сваки квадрат на броду намењен и играчу, улози су још већи. Док је разарач лакше сакрити, такође је брже елиминисан ако је нападнут чак и један квадрат.

Тхе Гамеплаи

Обична игра Баттлесхип и рунда Варсхипс у основи прате исту стратегију када је у питању напад. Једна страна покреће напад на квадрат по свом избору на противничкој мрежи. Нападнути тим мора затим да подели да ли је неки од њихових бродова погођен или није наводећи „погодан“ или „промашај“, респективно. У ратним бродовима, играчи не морају тачно да најављују који квадрат желе да нападну и резултате истих, јер шоурунери то раде тако што најављују о истом.

Као што је раније поменуто, Нетфликс емисија је захтевала само од својих играча да победе тако што су потопили само два брода. Међутим, с обзиром на различите величине бродова, стопе елиминације свакако није било лако предвидети. Обе екипе добијају алтернативну прилику да нападну једни друге до краја утакмице, чинећи игру још занимљивијом. Иако постоје одређене варијације Баттлесхип-а у којима играч који је успешно извео напад може да настави да напада до свог следећег „промашаја“, ово није верзија коју су Нетфлик шоуруннери користили.

У игри Бојни брод, генерално није важно колико је ваших бродова потопљено све док прво потопите целу непријатељску флоту. Међутим, исто се не може рећи за ратне бродове, у којима сваки потопљени брод значи разбијене снове. У емисији Нетфлик, сваки брод који је потпуно погођен доводи до елиминације играча који му одговарају. Дакле, могуће је да чак и ако нечији тим добије меч, буде исељен јер победа није остварена без потонућа сопственог брода. Поред тога, капетан и поручник губитничког тима такође су елиминисани из такмичења.

Copyright © Сва Права Задржана | cm-ob.pt