IT’S O.K. to liken Shigeru Miyamoto to Walt Disney.
Када је Дизни умро 1966. године, господин Мијамото је био 14-годишњи син учитеља који је живео у близини Кјота, древне престонице Јапана. Амбициозни цртач, обожавао је класичне Дизнијеве ликове. Када није цртао, правио је своје играчке, резбарећи дрвене лутке алатима својих дедова или смишљајући аутомобилску трку од резервног мотора, канапа и лименки.
Чак и када је постао најпознатији и најутицајнији светски дизајнер видео игара ?? отац Донкеи Конга, Марио, Зелда и, недавно, Вии ?? Господин Мијамото и даље приступа свом послу као скроман мајстор, а не као славна личност за играче широм света.
Смештени на крају столице у хотелском апартману неколико десетина спратова изнад центра Менхетна, натприродно херувимски 55-годишњи господин Мијамото зрачио је задовољством некога ко је одувек желео да се забавља. И има. Као креативни мозак компаније Нинтендо скоро три деценије, господин Мијамото је покренуо масовну забаву са глобалном ширином, културном издржљивошћу и финансијским успехом непревазиђеним од Дизнијеве легендарне каријере.
На Западу су шансе да би господин Мијамото одавно основао своју компанију. Могао је зарадити милијарде и успоставити се као главна славна личност из забаве. Уместо тога, упркос томе што је члан краљевске породице у Нинтенду и култна личност, он се готово појављује као само још један плата (иако посебно креативан и срећан) са женом и двоје деце школског узраста код куће у близини Кјота. Он није таблоидна храна и изгледа да води релативно неописив начин живота.
Оно што је важно је да су људи са којима радим такође препознати и да је бренд Нинтендо тај који иде напред и наставља да постаје јак и популаран, рекао је упоређујући улогу Волта Дизнија у већем бренду са његовом. А ако ће људи сматрати да је Нинтендо бренд на истом нивоу као Дизнијев бренд, то је веома ласкаво и чини ме срећним што чујем, додао је, преко преводиоца. (Он добро разуме говорни енглески, али га не говори даље од неколико фраза, што му је прилично забавно с обзиром да је његов отац предавао енглески.)
Слика
Марио, бркати италијански водоинсталатер којег је створио пре скоро 30 година, постао је по неким мерилима најпризнатији измишљени лик на планети, коме је ривал само Мики Маус. Као творац серије Донкеи Конг, Марио и Зелда (које су заједно продате у више од 350 милиона примерака) и особа која на крају надгледа сваку Нинтендо игру, господин Мииамото може бити лично одговоран за потрошњу више милијарди сати људских времена него било ко около. У онлајн анкети Тиме 100 спроведеној овог пролећа, Мијамото је изабран за најутицајнију особу на свету.
Али нису само традиционални играчи ти који хрле на најновију креацију господина Мијамото, Вии. Пре осамнаест месеци, баш када је видео игрицама била у опасности да нестану у нишном свету фетишиста, господин Мијамото и Сатору Ивата, извршни директор Нинтенда, практично су поново осмислили индустрију. (Пуна титула господина Мијамото је виши извршни директор и генерални директор Нинтендо одељења за анализу и развој забаве.) Њихова идеја је била револуционарна у својој једноставности: уместо да створе нову генерацију игара које би охрабриле тврдокорне играче, развили су Вии као једноставно за коришћење, јефтино превођење за породице (са посебном привлачношћу за жене, публику која је углавном имуна на привлачење традиционалних видео игрица). До сада је Вии продат у више од 25 милиона јединица, надмашивши конкуренцију од Сонија и Мајкрософта.
У настојању да надогради овај успех, Нинтендо је прошле недеље објавио свој нови Вии Фит систем у Северној Америци, уређај који се нада да ће вежбање јоге пред телевизијским екраном учинити готово једнако забавним као и вожња, бацање, скакање или пуцање у традиционална игра. Иако од уторка није било доступних чврстих података о продаји, било је извештаја о продавницама широм земље које продају Вии Фит.
У глобалној медијској култури којом доминирају америчка лица, укуси и брендови, видео игре су најуспешнији културни извоз Јапана. А захваљујући Вии и ДС систему ручних игара, Нинтендо је постао једна од највреднијих компанија у Јапану. Са нето вредношћу од око 8 милијарди долара, бивши председник компаније Нинтендо, Хироши Јамаучи, сада је најбогатији човек у Јапану, према часопису Форбс. (Нинтендо не открива надокнаду господина Мииамота, али изгледа да се он није придружио редовима супербогатих.)
Без Мијамотоа, Нинтендо би се вратио да прави карте за играње, рекао је Енди Мекнамара, главни уредник Гаме Информер-а, часописа за игре број 1, позивајући се на Нинтендо првобитно пословање из 1889. Он вероватно инспирише 99 одсто програмера који су тамо данас. Можете чак рећи да данас не би било видео игара да није било Мијамото и Нинтендо. Он је деда свих програмера игара, али смешно је то што уз сву своју заоставштину, за све главне иконичке ликове које је дизајнирао и створио, он и даље помера границе са стварима као што је Вии Фит.
Слика
Г. Мијамото је дипломирао на Каназава колеџ уметности 1975. и придружио се Нинтенду две године касније као запослени уметник. Оригинални Донкеи Конг је био главна сила у раном налету популарности игара, заједно са аркадним класицима као што су Спаце Инвадерс, Астероидс и Пац-Ман.
Брзо је напредовао у компанији, а његово име је синоним за Нинтендо од 1980-их, када су оригиналне игре Марио Брос. помогле да се спаси индустрија након пропасти Атарија, произвођача прве широко популарне кућне конзоле. Када је Атари пропао у низу непопуларних игара, Нинтендо је поново запалио веру у кућне системе за игре; Нинтендо Ентертаинмент Систем, објављен на Западу 1985. године, постао је најпродаванија конзола своје ере.
Од тада је господин Мијамото био директно укључен у продукцију најмање 70 игара, укључујући недавне хитове као што су Марио Карт Вии, Супер Смасх Брос. Бравл, Супер Марио Галаки и Тхе Легенд оф Зелда: Твилигхт Принцесс. Господин Мииамото надгледа око 400 људи, укључујући извођаче, скоро у потпуности у Јапану. Популарне нове рате у класичним франшизама игара задржале су његов кредибилитет међу кључним играчима чак и када је дошао до нове публике са производима за масовно тржиште као што је Вии.
Кроз све његове игре, његови дизајни су обележени акумулацијом пажње и детаља. Нема ничег објективног у томе зашто би глупи момак у плавим комбинезонима попут Мариа требао да се допадне толиком броју, као што нема ничег објективног у томе како је Дизни могао да изгради компанију на животињама које говоре. Уместо тога, разлог зашто сам стајао у реду у пицерији пре више од 20 година да играм Супер Марио Брос., разлог зашто је господин Мијамото скоро живи бог у свету игара, је тај што његове игре имају неку неизрециву привлачност која вас инспирише да оставите само још једну четвртину (или, ових дана, да останете на каучу само још један сат).
Као што се филм не мери квалитетом његових специјалних ефеката, игра се не мери само својом графиком. Овај концепт је изгубљен за многе дизајнере, али не и за господина Мииамота. И баш као што филмофили можда више воле да гледају стари црно-бели филм уместо, рецимо, Ирон Мана, чак и најраније игре господина Мијамотоа изгледају као достојна диверзија. (Прича о двојици мушкараца који се боре за светски рекорд у Донкеи Конгу снимљена је прошле године у филму Краљ Конга.)
Слика
Врло је мало људи у индустрији видео игара који су успели да успеју с времена на време на нивоу светске класе, а Мијамото-сан је један од њих, Грејем Хопер, Дизнијев ветеран и извршни потпредседник и генерални директор Диснеи Интерацтиве-а Студиос, рекао је у телефонском интервјуу. Ниво креативног успеха који је постигао током дуготрајног периода је вероватно без премца.
С обзиром на то да његов списак ликова укључује не само Марија и Донкеи Конга већ и принцезу Брескву, Зелду, Боузера и Линка, лако је замислити да господин Мијамото дизајнира своје игре око тих ликова.
Истина је управо супротна. Према господину Мијамотоу, системи играња и механика су увек били на првом месту, док су ликови креирани и распоређени у служби целокупног дизајна. То значи фокусирање на наизглед прозаичне основне елементе дизајна игара: кретање, постављање, циљеве које треба постићи и препреке које треба савладати.
Осећам да људи попут Мариа и људи попут Линка и других ликова које смо креирали не за саме ликове, већ зато што су игре у којима се појављују забавне, рекао је. И пошто људи прво уживају да играју те игре, заволе им и ликове.
Рад господина Мијамото еволуира из ослањања на измишљене ликове и фантастичне, необичне поставке попут Мариовог краљевства гљива или Зелдине митске Хируле. Са играма као што су Нинтендогс (инспирисани његовим љубимцем Шетландским овчарем), Вии Спортс, Вии Фит и следећом Вии Мусиц, г. Мијамото гравитира ка свакодневним хобијима: кућним љубимцима, куглању, јоги, Хула-Хооп-у, музици. Као да је уметник који је савладао апстрактно коначно прешао у реализам.
ВидеоРодитељ који ради код куће и стручњак за фитнес воде Вии Фит на пробну вожњу.
Рекао бих да су се у последњих пет година типови игара које стварам донекле променили, рекао је. Док пре него што сам могао да користим сопствену машту да креирам ове светове или креирам ове игре, рекао бих да сам у последњих пет година имао више склоности да се бавим интересовањима или темама у свом животу и покушавам да привучем забаву из тога.
Показало се да је то савршена стратегија јер Нинтендо посеже за не-гејмерима који можда не желе да схвате зашто овај помахнитали водоинсталатер стално скаче на корњаче, или зашто тај галантан момак у зеленом мора да спасава исту принцезу изнова и изнова. У овом тренутку, када потрошачи жуде за могућношћу да обликују и постану део њихове забаве, било преко МиСпаце-а или Америцан Идола, најновија звезда у Нинтендовој штали ликова сте ви?? или боље речено Мии, хировити аватар Вии корисници који сами креирају.
Ја видим Миис као најновију креацију ликова из Нинтенда, рекао је господин Мииамото. Оно што је занимљиво је да без обзира на старост корисника, ако гледају Мии, то је њихов Мии. Раније, када играте као други лик, то је типичније за пасивнију забаву, а стварањем Мии-а постајете све више део забавног искуства.
Очекује се да ће Нинтендо овог лета објавити више детаља о Вии Мусиц-у, али основни концепт је да док популарне музичке игре попут Гуитар Херо и Роцк Банд дозвољавају играчима само да рекреирају унапред припремљене мелодије, Вии Мусиц ће покушати да омогући корисницима да ухвате осећај композиције. и импровизација.
Господин Мијамото је одрастао на западној музици попут Битлса и Ловин’ Споонфул. Свира клавир и бенџо и, као заљубљеник у блуеграсс, одмах је препознао име Рикија Скагса када му је за вечером на Менхетну речено да је г. Скагс требало да наступи у граду за неколико дана. Г. Мијамото се чак нашалио да је продужио свој боравак да би видео емисију. (Није.)
Покушавамо да створимо искуство у којем људи могу једноставно да стекну осећај као да можда стварају музику, рекао је он.
Са репутацијом попут његовог, било би глупо кладити се против њега. Када је реч о Волту Дизнију дигиталне генерације, нико не зна боље забаву.