Преглед Игре

Хоће ли бити живота чудно 3?

Објављен 2015. године за време процвата авантуристичких игара у наративном погону у стилу Теллтале, „Живот је чудан“ био је нешто попут спавања. Иако су игру критиковали због неспретног дијалога, слабе синхронизације усана и повремено недостатка лака, многи су је обожавали због њене јединствене механике која путује кроз време и зреле, али повезане ...

Опширније

Да ли ће бити Луигијев дворац 4?

Одмакни се Марио, време је Луигија да заблиста. То су речи које се често не изговарају, али су прикладне када се говори о играма „Луигијев дворац“. Мариов лењив брат добија своју хировиту серију игара у лову на духове, и премда нису толико свеприсутни као Марио вођени ИП-ови, успели су да развију прилично угледне следбенике ...

Опширније

Хоће ли бити Невервинтер Нигхтс 3?

Можда то данас изгледа невероватно у доба Баттле Роиале игара и пуцачина у првом лицу, али било је време када су класични РПГ-ови (цРПГ-ови) владали играчким пределом. Почевши од касних 90-их и улазећи у 2000-те, игре попут „Планесцапе: Тормент“, „Балдур'с Гате“ и „Драгон Аге: Оригинс“ пружале су неке од ...

Опширније

Пантеон: Успон палих: Све што знамо

Не бисте морали превише времена враћати уназад да бисте се вратили у време када су ММО (Массивели Мултиплаиер Онлине) игре биле доминантан жанр у играма. Средином 2000-их, игре попут „Ворлд оф Варцрафт“ владале су највећим бројем, достигавши више од 12 милиона претплатника у 2010. години и зарадивши запањујућих 9,2 милијарде долара ...

Опширније

Да ли ће бити дана до 3 дана исплате?

С обзиром на то колико су две игре „Паидаи“ биле успешне, помало је збуњујуће да „Паидаи 3“ игра још није направљена. „Паидаи: Тхе Хеист“ из 2011. успео је да у потпуности искористи експлодирајућу популарност жанра „Цооперативе Хорде“, који су популаризовале игре попут „Лефт 4 Деад“ и франшизе „Геарс оф Вар“. Јединствени пљачкаши банака ...

Опширније

ПланетСиде 3: Све што знамо

Игре попут „ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс“ и „Баттлефиелд 5“ можда ће данас добити све похвале, али многи играчи ветерани могу имати врло лепе успомене на игру која је инспирисала толико много такмичарских пуцача у првом лицу за више играча да волимо да играмо данас. Развио га је Сони Онлине Ентертаинмент, „ПланетСиде“ је објављен још 2003. године и био је ...

Опширније

Црвени пепео: Неизбрисива легенда: Све што знамо

Пре мало времена јапански мавен за видео игре, Кеији Инафуне, обећао нам је две игре инспирисане култним играма 'Мега Ман', на којима је сам Инафуне радио раније у својој каријери. Једна је била акциона платформа „Моћни бр.9“, а друга, акционо-авантуристичка игра, под називом „Црвени пепео: Неизбрисива легенда“. Испоставило се да је „Моћни бр. 9“ ...

Опширније

Теккен Кс Стреет Фигхтер: Све што знамо

Две од најславнијих игара у борбеном жанру су серија 'Теккен' и франшиза видео игара 'Стреет Фигхтер'. ‘Теккен’ је дебитовао 1994. године и од тада је видео 17 наставака у главној серији, као и неколико издвајања. Сам бренд је већ дуго повезан са брендом ПлаиСтатион и ...

Опширније

Да ли ће постојати спољни светови 2?

Лоших пар година је прошло за Фаллоут франшизу. Издање „Фаллоут 76“ 2018. године није нарочито добро прихваћено због мноштва проблема са лансирањем, грешака и недостатка убедљивог садржаја. Ствари су се још погоршале ове године са претплатничком услугом Фаллоут 1ст премиум, а Бетхесда је наишла на значајне критике због ...

Опширније

Талос принцип 2: Све што знамо

Слагалица за прву особу не привлачи толико пажње као неке од колега више оријентисаних на акцију, али „Принцип Талоса“ из 2015. године заиста је био љубавно писмо према жанру. Игра је добила готово универзално признање и очистила се комерцијално, што је многе навело да се запитају - где је „Принцип Талоса ...

Опширније

Универсим: Све што знамо

Жеља да се играмо бога је она коју смо сви у неком тренутку искусили у свом животу. Моћ да створите свој сопствени свет по свом лику свакако је примамљив предлог. Можда је то разлог зашто је жанр симулације бога видео игара практично стар колико и савремени ...

Опширније

Токио Гхоул: Позив на постојање: Све што знамо

Познат као компанија која нам је у прошлости пружила неке од најбољих игара, Бандаи Намцо сада има огроман каталог најпродаванијих игара, од којих су већина адаптације хит аниме и манга серијала. Са насловима попут „Гундам“, „Наруто Схиппуден“, па чак и „Сворд Арт Онлине“, Бандаи Намцо је сада тако ...

Опширније

Вампир 2: Све што знамо

У индустрији која је све више гушена низом наставака који се бескрајно понављају по истој формули, прошлогодишњи „Вампир“ француског програмера Донтнод Ентертаинмент био је дашак свежег ваздуха. Иако је игра била закрчена одређеним растућим проблемима са боловима и патила је од општег недостатка лака, „Вампир“ је имао и фантастичних нових ...

Опширније

Својеврсна плима: Све што знамо

Зов пучине и узбудљив авантуристички живот нешто је са чим се многи од нас могу повезати, а добра пиратска игра има моћ да изазове исти осећај потпуне еманципације. За тако популарну тему као поморство и гусари, бич мора је у данашњим данима озбиљно недовољно заступљен ...

Опширније

Ко је твој тата?!: Све што знамо

Неке игре се одлучују за сложене међусобно повезане наративе, огромне акцијске сетове, раширене отворене светове или катарзично деструктивно оружје да забаве играча. Други, попут бизарне симулацијске игре комедије у првом лицу из 2015. године „Ко је твој тата?“, Одлучили су да усвоје сасвим другачији приступ - урнебесну премису са откаченом физиком и непредвидивим интеракцијама ликова. У почетку финансирано из ...

Опширније

ВиЛД: Све што знамо

Када је легендарни дизајнер видео игара Мицхел Анцел открио своје најновије умотворине, амбициозну игру за преживљавање отвореног света под називом „ВиЛД“ на Гамесцому 2014, потакнуло се пуно језика. Неко од онога што је приказано у приколици случајно је одузимало дах, а тајминг је био беспрекоран. „ВиЛД“ је задиркиван само неколико месеци након лансирања ...

Опширније

Витцхброок: Све што знамо

Дуго очекивана понуда британске компаније за видео игре, Цхуцклефисх, са чаробном тематиком, радног назива „Спеллбоунд“ коначно је добила званично име прошле године, после месеци празних спекулација. Нови наслов, који је још увек у фази израде, зове се „Витцхброок“, друго име које служи за подвлачење видовитих склоности игре. С обзиром на досадашње резултате програмера ...

Опширније

Иакуза: Као змај: све што знамо

Никада нисте играли неку игру попут серије ‘Иакуза’. Дуготрајна серија покушава да уради много ствари истовремено и у већини успе. Изнова и изнова, франшиза је напредовала због одбацивања толико утврђених формула дизајна игара које данас превладавају у играма. Док је тако ...

Опширније

Copyright © Сва Права Задржана | cm-ob.pt